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2016年10月15日 星期六

精神醫療的神奇寶貝 — 智慧型手機




ART X SMART Project by Kim Dong-kyu, 2013. 改編自塞尚《玩紙牌的男人》:一百年前即有影響健康的菸、酒等成癮性物質,而今天,引發成癮行為的還多了網路與「智慧型手機」。然而,手機也是帶來健康行為的重要契機。

手機遊戲「精靈寶可夢Go」 (Pokémon Go) 從2016年7月開始帶領成千上萬的宅男宅女,為了捕捉神奇寶貝走出家門。這項成功結合「擴增實境」(Augmented Reality)技術的手遊,不僅是遊戲史上重要的里程碑,也將成為全世界盛行率最高的「每日精神病理學」(Psychopathology of everyday life)。神奇寶貝的熱潮同時帶來令人擔憂的新聞:「闖民宅抓寶可夢,少年遭槍殺」、「兩名男子為了抓神奇寶貝不慎落崖」。日本政府的安全中心甚至罕見地對寶可夢引發的潛在問題,提出九點注意事項提醒玩家。

2016年8月9日 星期二

不可不知的寶可夢四大副作用


手機遊戲「精靈寶可夢Go」帶領成千上萬的宅男宅女,為了捕捉神奇寶貝走出家門。這項成功結合「擴增實境」技術的手遊,不僅是遊戲史上重要的里程碑,也讓社會大眾感到好奇:手機遊戲是怎樣好玩?為何會帶來令人擔心的危險?


2013年6月10日 星期一

當醫師遇見「鬼來電」


學術界極負盛名的《英國醫學期刊》曾報導一種「手機幽靈震動症候群」現象:一所醫學中心裡,將近七成醫療人員曾有感覺手機明明有震動,卻沒任何來電的經驗。我們以國內實習醫師為研究對象,對這種幻覺經驗的兩篇研究成果,近期分獲國際知名《公共科學圖書館期刊》《精神醫學研究期刊》接受刊載。